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视效我们到底差点什么?专访十年视效人高枫

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发表于 2020-9-12 18:22:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
哈喽!好久没跟大家分享大神经验了。应广大粉丝的墙裂要求,我们这次邀请了在VFX行业浸淫多年的资深大佬高枫(小枫),经过一番协商,终于找到小枫空闲时间。来吧,下面进入采访环节。
高枫 资深视效总监、视效制片人
拥有11年以上影视特效制作、团队及项目管理经验。参与多部海内外院线电影、电视剧、制作与生产管理,熟悉全流程生产制作。曾就职Double Negative(英国)、PO 朝霆(香港)、Pixomondo(德国)、BASE FX(美国)等国际知名公司。参与制作了:《紧急救援》、《神奇动物在那里》、《碟中谍5》、《权力的游戏》等。
1.好久不见,最近在忙些什么?
在忙着休息,思考人生,哈哈哈。今年因为疫情关系很多项目都默默推迟到年底了,前段时间都在为自己充电,主要学习和交流偏多,最近更深层的学习和测试了虚拟拍摄,因为之前第一时间在自己的公众号分享了这个技术,所以也非常想能验证这个技术的可执行性和稳定性,这样对自己写过的东西要更负责一些,也为正在筹备的项目做方案的时候做准备,非常感谢这次提供测试机会的伙伴们,目前正在做写关于虚拟拍摄的方案,以及项目中如果要用到虚拟拍摄应该怎么筹备,让后面的项目能脚踏实地的来使用这个拍摄工具。
2.谈谈您最近忙的项目吧。如果可以详细聊聊项目的状态,进度,难度等等。
最近的项目都不太能公开,有准备开始筹备的,也有需要制作的,交叉进行,因为难度太大觉得很有挑战,但是也满心期待。

3.您平时有空还在自己的公号上整理一些国外先进的技术,也一直在帮助国内公司提升各方面的流程和技术等等。就您了解的,请谈谈我们国内CG技术发展的现状,以及与国外的一些差距。
大家知道siggrpah2020 刚结束,因为今年是网上会议,所以可以有2个月的时间来慢慢看。我就从最近3年参加siggraph的感受上说一说这个差距。3年前参加的时候觉得大部分东西是难,但是都可以理解。最近这一年感觉真是神奇,快要听不懂了。由于新流程的开发和新流程平台开发,国外正在尝试新的思路把工业化做的更加极致,疫情的关系让很多公司在流程构建上来回试探,同时也在优化之前的流程,如果试探期结束新的体系成形以后,国内的CG技术想要赶上个人感觉会有点困难。不是说我们自己的技术完全不行,是因为目前影视行业被游戏行业夹击的有点厉害,尤其是今年非常规的业态下,上周跟大佬探讨我们有个非常一致的猜想。一旦海外虚拟引擎转型成功(大前提是成功),全球的CG就会开启一个拥抱引擎的时代,不是说它会取代现在传统的视效制作,而是改变做创作的方式,提高效率。虚拟拍摄只是整个图像场景娱乐研发中的中间产物,趋势目前还往更前沿的地方在延伸。
再说回传统视效,全球引领视效变革Weta Digital,ILM加入了很多机器学习部分,技术迭代中他们也不是很顺利就完成了华丽的转身,也是在坑中不断的爬行,在追求真实的CG还原度上真是越走越远,远到快看不见了。比如weta的Pyslight CG世界有发过,我自己公众号也做了介绍,基本360度无死角还原场景灯光,有兴趣的朋友可以再看一下这个介绍的视频,在siggraph有比较详细的讲解。

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